Infinitode 2 вики

Уровень 0.4 — четвёртый уровень обучения, рассказывающий о телепортах и барьерах, а также ресурсах и майнерах.

Открытие[]

В отличие от первых трёх уровней, 0.4 отсутствует в меню выбора уровня со старта.

Изначально на месте для уровня 0.4 располагается кнопка «Пропустить обучение», позволяющая пропустить прохождение первых трёх уровней, тем самым сразу получив за них Файл:Звёзды.png Звёзды (но не получив  зелёные бумажки, которые могли бы выпасть с убитых врагов) и разблокировав для себя возможность пройти уровень 1.1.

После прохождения первых трёх уровней или пропуска обучения, место для 0.4 будет пустовать, и сам уровень появится на этапе только после прохождения уровня 2.1.


Квесты[]

Этот раздел не дописан.
Вы можете помочь Infinitode 2 вики, дополнив его.

База[]

  • Навыки недоступны на данной карте
  • Эта карта не получает эффект от исследований
  • Начальные монеты: 0
  • Сохранение игр: отключено
  • Автоматический вызов волн: отключено
  • SCL1-R: 1
  • Время постройки майнеров: 5с
  • Время постройкки майнеров (SCL1-R): 5с
  • Максимальный уровень опыта башен: 20
  • Максимальный уровень улучшения башен: 10
  • Радиус: 75%
  • Скорость атаки: 200%

Диалоги[]

Этот раздел не дописан.
Вы можете помочь Infinitode 2 вики, дополнив его.

Интересные факты[]

  • Уровни обучения, включая 0.4, а также уровень 6.3, не имеют квестов по волнам.
  • На уровне 0.4 изначально присутствует  Базовая башня, со всеми 6 навыками за уровни, что невозможно получить при нормальной игре.
    • При удалении Базовой, на её месте появится  Пушка, которая также будет иметь все 6 навыков. При удалении Пушки, на её месте будут появляться идентичные полностью прокачанные новые пушки.
  • Если в течение первых двух волн достаточно быстро удалять появляющиеся на тайле Пушки, чтобы те не успевали нанести урона проходящим мимо врагам, можно будет пропустить несколько врагов к базе, тем самым не набрав необходимые Шаблон:Монеты для покупки Шаблон:SCL1-R. Дальнейшее прохождение уровня будет невозможно, однако это не будет засчитано как проигрыш.
  • Если в течение последних 3 волн (с 3 по 5) достаточно быстро удалять появляющиеся на тайле Пушки, чтобы те не успевали нанести урона проходящим мимо врагам и допустить уничтожение своей базы, можно будет получить достижение «Как?».