Infinitode 2 вики

Все предметы, которые имеет игрок, можно посмотреть в инвентаре (за исключением скрытых предметов). Они выполняют различный функционал, от использования для исследований до изменения игровых значений.

Получение[]

Есть много способов получить предметы:

  • Играть в игру на карте.
    • Вы пассивно получаете зелёные бумажки за полученный счёт.
    • Когда игра заканчивается вы почти всегда получаете ускоритель.
    • С врагов выпадают предметы различной редкости. Враги, которые могут дать лут — отображены по особому, они обведены.
    • В бесконечном режиме с врагов может выпасть бит-пыль.
    • С источников можно добывать ресурсы. Также можно добыть случайный предмет случайно редкости, если рядом нету модификатора скорости майнинга.
    • Выполняя квесты можно получить не только обычный лут, но и трофеи и игровое значение.
  • Выполняя квест дневного лута.
  • Быть в топе 30 % и выше ежедневного квеста.
  • Получить в конце сезона за определённое место. Не очень эффективно, так как сезоны длятся долго.
  • Выполняя достижения.
  • Открывать кейсы, пакеты.
  • Может выпасть при использовании удачного выстрела.
  • Возможно скрафтить предметы.
  • Продавая предметы, вы можете получать зелёные бумажки и ресурсы.
  • Продавая карту за престиж или сбрасывая квеста это престиж.
  • Используя секретный код.
  • За просмотр рекламы. Награда зависит от полученных вами ресурсов. Также случайно может выпасть случайный ключ от кейсов.
  • Покупка навыков технически является получением предметов, так как навыки являются предметами.
    • Использование токена навыков, так как они добавляют навыки.

Использование[]

Предметы используются в различных целях:

  • Для исследований.
    • Ускорители используются для сброса звёздной ветки.
    • Ускорители используются для ускорения исследований, но таких исследований почти нету на данный момент.
  • Ускорители можно использовать для пропуска квестов.
  • Для постройки пользовательских карт.
  • Для крафтов других предметов.
    • Ускорители можно использовать для ускоренного крафта, если нету двойной выгоды.
  • Для получение других предметов. (С кейсов и пакетов)
  • Для покупок предметов в магазине.
  • Для открытия уровней. Звёзды на уровнях считаются за предметы.
  • Для раскрутки удачного выстрела.
  • Некоторые предметы меняют игровые значения. (Трофеи, токены, осколки двойной выгоды и многое другое).
  • Навыки являются способностями, так что предметы можно использовать как навыки.

Интересные факты[]

  • Раньше ускорители использовали для пополнения энергии на карте. Энергия была удалена в одном из обновлений.

Редкости[]

Существует 5 типов редкости:

  • Обычный
  • Редкий
  • Очень редкий
  • Эпический
  • Легендарное

Также существуют ещё редкости «Величайший» и «Артефакт», но только она встречаются в значках и этих редкостей нету в коде игры.

Каждый предмет имеет определённую редкость, но некоторые предметы по своему рассчитывают редкость:

  • Ресурсы имеют редкость в зависимости от типа ресурса, от их «уровня». Скаляр имеет обычную редкость, вектор редкую редкость и так до легендарной редкости инфаира.
    • Источник имеет редкость ресурса, который имеет самую высокую редкость в данном источнике.
  • Чертежи от I до IV имеют редкость от редкого до легендарного соответственно. Все остальные чертежи имеют обычную редкость.
  • Кейсы имеют лут в зависимости от редкости, от обычного до легендарного. Исключение — кейс с чертежами, он всегда эпический.
    • Ключи имеют редкость кейса, к которому они привязаны.
  • Пакеты имеют редкость в зависимости от % качества. Каждые 20 % они получают более высокую редкость. Начиная с 80 % все пакеты будут легендарные.
  • Портал имеет редкость в зависимости от сложности. 100 % портал будет иметь обычную редкость, по снижении или повышении этого процента будет меняться редкость. 50 % и 500 % сложности порталы будут легендарными.
  • База имеет редкость в зависимости от количества эффектов
  • Ядро имеет различную редкость. Она определяется внутренними данными.
  • Платформа имеет редкость в зависимости от уровня эффекта. от без эффектов или эффекта 1 уровня до эффекта 5 уровня имеют от обычной до легендарной редкости соответственно.
  • Разные токены имеют разную редкость