Крашер (англ. Crusher) — башня.
Особенности башни[]
- Удержание врага
Башня хватает врага и утягивает внутрь себя. Пока враг находится внутри башни, он получает постоянный урон некоторое время. Крашер может одновременно держать в себе до 2 врагов.
Если враг за время нахождения в башне не был уничтожен, то он продолжит свое движение к базе с того места, откуда его схватила башня. Если Крашер отпустил врага, не убив его, то этот враг может быть снова схвачен этим же или другим Крашером, но с вероятностью 60 %. Если врага отпустили уже 2 раза, то вероятность быть схваченным вновь станет уже 60 % от 60 % (36 %) и так далее. Если попытка окажется неудачной, то Крашеру придется возвращать обратно свой снаряд перед тем, как снова хватать кого-нибудь.
Крашер не может хватать боссов, но может хватать пауков Метафора и части Мобчейна во 2 фазе.
- Повышение цены
Башня имеет аналогичную механику ценообразования, как и у майнеров: каждая новая башня стоит дороже предыдущей, каждый новый апгрейд башни до X уровня улучшения стоит дороже предыдущего.

Крашеры на уровне 6.4
Главные характеристики[]
Радиус | |||||
---|---|---|---|---|---|
Скорость атаки | |||||
Урон | |||||
Урон толпе | |||||
Ловкость |
Имеет следующие из основных характеристик:
- радиус
- урон
- скорость снарядов
Также к основным характеристикам у Крашера относится:
- Длительность — максимальное время, на протяжении которого Крашер может держать в себе врага за раз
Показатели (без исследований)[]
Уровень улучшения | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цена улучшения (изначальная) | 42 | 63 | 115 | 210 | 300 | 420 | 850 | 1’200 | 1’950 | 3’000 | - |
Радиус (тайлы) | 1.2 | 1.2 | 1.3 | 1.3 | 1.4 | 1.4 | 1.4 | 1.5 | 1.5 | 1.6 | 1.7 |
Урон | 109 | 136 | 167 | 216 | 267 | 360 | 467 | 611 | 792 | 1’000 | 1’280 |
Скорость снарядов (тайл/с) | 1.2 | 1.4 | 1.5 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.7 | 1.8 | 1.9 | 1.9 | 2 |
Длительность (с) | 6 | 6.5 | 7 | 7 | 7.5 | 8 | 8.5 | 9 | 9 | 9.5 | 10 |
Уникальные характеристики[]
У крашера есть 1 характеристика, улучшающаяся с повышением уровня опыта:
- Бонусный опыт — процент дополнительного опыта, который крашер получает за врагов, находящихся в нем.
Показатели (без исследований)[]
Бонусный опыт равен 30 + 3*(уровень опыта — 1) %.
Умения[]
Уровень EXP | Умение | Что дает |
---|---|---|
4, 7 | Тяжелые тиски | Урон x 1.4 |
Увеличенная емкость | Может удерживать одновременно 3-x врагов | |
Тщательная обработка | Бонусный опыт x1.5 | |
10 | Дезориентация | Получает 5 % шанс заставить врага пойти к случайному порталу, нанося урон врагам по пути. Улучшается вместе с башней |
20 | Ульта | Дезориентированные враги дают 5 монет за каждый тайл, который они смогли пройти. Максимум 300 % от стоимости врага |
Мощная | Шаблон:PWR x1.1 |
Механика ценообразования[]

Цена 17-ого крашера при изначальной цене в 200 монет 0_0
Цена башни[]
Формула расчета цены башни: N = S + S*C1.6
, где N — новая цена, S — начальная цена башни, С — количество крашеров на карте. Результат округляется до целого числа в меньшую сторону
Так, например, если на карте установлены 2 крашера, то при условии, что начальная цена — 200 монет, следующий крашер стоит 806 монет.
Таблица ниже показывает расчет цены при разных кол-вах крашеров на карте. За начальную взята цена в 200 монет. Вы можете самостоятельно подсчитать свои цены под свою начальную цену башни. Просто возьмите нужный коэффициент из таблицы и умножьте на свою цену.
Количество крашеров на карте (С) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Коэффициент (1 + C1.6) | 1 | 2 | ~3.03 | ~6.8 | ~10.19 | ~14.13 | ~18.58 | ~23.5 | ~28.86 | ~34.63 | ~40.81 |
Новая цена (N) | 200 | 400 | 806 | 1359 | 2037 | 2826 | 3716 | 4699 | 5771 | 6929 | 8162 |
Цена апгрейда башни[]
Формула расчета цены апгрейда башни до X уровня улучшения гораздо проще. U = L * 1.2C
, где U — новая цена апгрейда, L — стартовая цена апгрейда, С — количество крашеров на карте, прокачанных до X уровня улучшения и выше. Результат округляется до целого числа в меньшую сторону
Так, например, если на карте установлен крашер с 1-ым уровнем улучшения, то при условии, что начальная цена апгрейда до 1-ого уровня улучшения — 42 монеты, следующий апгрейд до 1-ого уровня улучшения устоит 50 монет.
Таблица ниже показывает расчет цены при разных кол-вах крашеров на карте с 5-ым уровнем улучшения и выше. За стартовую цену апгрейда до 5-ого уровня улучшения взята цена в 300 монет. Вы можете самостоятельно подсчитать свои цены под свою стартовую цену апгрейда до X уровня улучшения. Просто возьмите нужный коэффициент из таблицы и умножьте на свою цену.
Количество крашеров на карте, прокачанных до 5-ого уровня улучшения и выше (С) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Коэффициент (1.2C) | 1 | 1.2 | 1.44 | ~1.73 | ~2,07 | ~2,49 | ~2,99 | ~3,58 | ~4,3 | ~5,16 | ~6,19 |
Новая цена апгрейда (U) | 300 | 360 | 432 | 518 | 622 | 746 | 895 | 1074 | 1289 | 1547 | 1857 |
Интересные факты[]
- Крашер до обновления 1.8 относился к категории башен «Недоступные» (отброшенные на стадии разработки игры)
- Во время открытой беты версии 1.8 Крашеры имели механику ценообразования только в плане цены каждой следующей башни, цена апгрейда не менялась. Это позволяло прокачивать Крашеров до 10-ого уровня быстрее
- Крашеры не могут утянуть внутрь себя врагов-алмазы на уровнях 6.1 и 6.2
Башни | |
---|---|
Башни | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Недоступные | ![]() ![]() ![]() |