Infinitode 2 вики

Крашер (англ. Crusher) — башня.

Особенности башни[]

  • Удержание врага

Башня хватает врага и утягивает внутрь себя. Пока враг находится внутри башни, он получает постоянный урон некоторое время. Крашер может одновременно держать в себе до 2 врагов.

Если враг за время нахождения в башне не был уничтожен, то он продолжит свое движение к базе с того места, откуда его схватила башня. Если Крашер отпустил врага, не убив его, то этот враг может быть снова схвачен этим же или другим Крашером, но с вероятностью 60 %. Если врага отпустили уже 2 раза, то вероятность быть схваченным вновь станет уже 60 % от 60 % (36 %) и так далее. Если попытка окажется неудачной, то Крашеру придется возвращать обратно свой снаряд перед тем, как снова хватать кого-нибудь.

Крашер не может хватать боссов, но может хватать пауков Метафора и части Мобчейна во 2 фазе.

  • Повышение цены

Башня имеет аналогичную механику ценообразования, как и у майнеров: каждая новая башня стоит дороже предыдущей, каждый новый апгрейд башни до X уровня улучшения стоит дороже предыдущего.

Crusher-screenshot

Крашеры на уровне 6.4

Главные характеристики[]

Радиус
Скорость атаки
Урон
Урон толпе
Ловкость

Имеет следующие из основных характеристик:

  • радиус
  • урон
  • скорость снарядов

Также к основным характеристикам у Крашера относится:

  • Длительность — максимальное время, на протяжении которого Крашер может держать в себе врага за раз

Показатели (без исследований)[]

Уровень улучшения 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Цена улучшения (изначальная) 42 63 115 210 300 420 850 1’200 1’950 3’000 -
Радиус (тайлы) 1.2 1.2 1.3 1.3 1.4 1.4 1.4 1.5 1.5 1.6 1.7
Урон 109 136 167 216 267 360 467 611 792 1’000 1’280
Скорость снарядов (тайл/с) 1.2 1.4 1.5 1.5 1.6 1.7 1.7 1.8 1.9 1.9 2
Длительность (с) 6 6.5 7 7 7.5 8 8.5 9 9 9.5 10

Уникальные характеристики[]

У крашера есть 1 характеристика, улучшающаяся с повышением уровня опыта:

  • Бонусный опыт — процент дополнительного опыта, который крашер получает за врагов, находящихся в нем.

Показатели (без исследований)[]

Бонусный опыт равен 30 + 3*(уровень опыта — 1) %.

Умения[]

Уровень EXP Умение Что дает
4, 7 Тяжелые тиски Урон x 1.4
Увеличенная емкость Может удерживать одновременно 3-x врагов
Тщательная обработка Бонусный опыт x1.5
10 Дезориентация Получает 5 % шанс заставить врага пойти к случайному порталу, нанося урон врагам по пути. Улучшается вместе с башней
20 Ульта Дезориентированные враги дают 5 монет за каждый тайл, который они смогли пройти. Максимум 300 % от стоимости врага
Мощная Шаблон:PWR x1.1

Механика ценообразования[]

Crusher-17th

Цена 17-ого крашера при изначальной цене в 200 монет 0_0

Цена башни[]

Формула расчета цены башни: N = S + S*C1.6, где N — новая цена, S — начальная цена башни, С — количество крашеров на карте. Результат округляется до целого числа в меньшую сторону

Так, например, если на карте установлены 2 крашера, то при условии, что начальная цена — 200 монет, следующий крашер стоит 806 монет.

Таблица ниже показывает расчет цены при разных кол-вах крашеров на карте. За начальную взята цена в 200 монет. Вы можете самостоятельно подсчитать свои цены под свою начальную цену башни. Просто возьмите нужный коэффициент из таблицы и умножьте на свою цену.

Количество крашеров на карте (С) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Коэффициент (1 + C1.6) 1 2 ~3.03 ~6.8 ~10.19 ~14.13 ~18.58 ~23.5 ~28.86 ~34.63 ~40.81
Новая цена (N) 200 400 806 1359 2037 2826 3716 4699 5771 6929 8162

Цена апгрейда башни[]

Формула расчета цены апгрейда башни до X уровня улучшения гораздо проще. U = L * 1.2C, где U — новая цена апгрейда, L — стартовая цена апгрейда, С — количество крашеров на карте, прокачанных до X уровня улучшения и выше. Результат округляется до целого числа в меньшую сторону

Так, например, если на карте установлен крашер с 1-ым уровнем улучшения, то при условии, что начальная цена апгрейда до 1-ого уровня улучшения — 42 монеты, следующий апгрейд до 1-ого уровня улучшения устоит 50 монет.

Таблица ниже показывает расчет цены при разных кол-вах крашеров на карте с 5-ым уровнем улучшения и выше. За стартовую цену апгрейда до 5-ого уровня улучшения взята цена в 300 монет. Вы можете самостоятельно подсчитать свои цены под свою стартовую цену апгрейда до X уровня улучшения. Просто возьмите нужный коэффициент из таблицы и умножьте на свою цену.

Количество крашеров на карте, прокачанных до 5-ого уровня улучшения и выше (С) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Коэффициент (1.2C) 1 1.2 1.44 ~1.73 ~2,07 ~2,49 ~2,99 ~3,58 ~4,3 ~5,16 ~6,19
Новая цена апгрейда (U) 300 360 432 518 622 746 895 1074 1289 1547 1857

Интересные факты[]

  • Крашер до обновления 1.8 относился к категории башен «Недоступные» (отброшенные на стадии разработки игры)
  • Во время открытой беты версии 1.8 Крашеры имели механику ценообразования только в плане цены каждой следующей башни, цена апгрейда не менялась. Это позволяло прокачивать Крашеров до 10-ого уровня быстрее
  • Крашеры не могут утянуть внутрь себя врагов-алмазы на уровнях 6.1 и 6.2