Infinitode 2 вики

Могут иметь различное значение здоровья, скорости, давать различное количество опыта и монет за убийство. Когда достигают базы, они наносят ей урон, который зависит от типа врага. Боссы наносят больший урон базе. Различные башни по-разному эффективны против различных типов врагов. Враги появляются в игре с открытием новых уровней.

Имя Иконка Скорость, т/с Особенности
Обычный
Обычный
1;

0,9 - с Бронированными или Хилерами

Самый первый и простой враг, без эффектов.
Быстрый
Быстрый
1,25;

1,1875 с отравлением

Более быстрый, чем обычный.
Сильный
Сильный
1 Имеет больше здоровья чем Обычный и Быстрый. Менее уязвим для дешевых башен.
Хели
Хели
0,9 Передвигается по воздуху, многие башни не могут навредить ему.
Джет
Джет
1,1;

1 - с Хилерами

Имеет те же характеристики, что и Хели, только двигается быстрее и имеет меньше здоровья. Не может быть замедлен Замораживающей башней.
Бронированный
Бронированный
1;

0,9 - с любыми другими врагами

Имеет ауру, которая защищает ближайших союзников, снижая любой урон на 50%. Эффект от нескольких аур не будет складываться. Полностью неуязвим к Тесле.

Хиллер
Хиллер
0,6;

0,9 - с любыми другими врагами

Имеет ауру регенерации, которая восстанавливает 2% здоровья в секунду всех союзников в радиусе. Эффект от нескольких аур складывается. Полностью иммунен к Огнемету.
Токсичный
Токсичный
1;

0,95 - с Бронированными или Ледяными

Начинает восстанавливать свое здоровье со скоростью 3% в секунду, если не был атакован в течении 3 секунд. Полностью неуязвим к Ядовитой башне.
Ледяной
Ледяной
1;

0,9 - с Токсичными

Не может быть оглушен, замедлен Замораживающей Башней, остановлен снежком или метелью. Имеет щит (в объеме 25% от максимального здоровья), который уменьшает урон от прямых попаданий снарядами на 80%. Щит может быть разрушен любым видом урона, но пули наносят ему только 20% урона. Полностью неуязвим к Лазеру.
Боец
Боец
1;

0,9 - с Бронированными

При разрушении разделяется на 3 маленькие копии, каждая из которых имеет 50% от его здоровья. Полностью неуязвим к Тесле и Минигану.
Лёгкий
Лёгкий
1,1;

1,101 - с Быстрыми

При получении урона приобритает иммунитет к этому типу урона на 6 секунд, затем восстанавливает эту способность через 4 секунды и может получить новый иммунитет. Иммунитет уменьшает урон на 80%, тип иммунитета будет показан в виде иконки на нем.

Боссы[]

Так же вы можете встретить боссов на каждом последнем уровне этапа, а также на некоторый определённых уровнях. Каждый босс наносит большое количество урона а также имеет свои способности.

Имя Иконка Особенности
Брут
Брут
Имеет большое количество здоровья, но при этом он очень медленный. Когда HP падает ниже 25%, впадает в ярость на 5 секунд, при этом время останавливается, а весь урон, наносимый боссу, восстанавливает ему здоровье. Наносит базе 100 очков урона.
Стэки
Стэки
Может быть побеждён только разрушением головы. Каждая часть тела даёт иммунитет ко всему урону головы. Отстреливая одну часть Стеки, он становится быстрее (эффект суммируется).
Конструктор
Конструктор
Достаточно медленный, становится неуязвим и создаёт врагов каждые 5 секунд на первой половине пути. Также, останавливаясь, создаёт группы врагов, когда здоровье падает до 75%, 50% и 25%.
Мобчейн
Мобчейн
Неуязвим до тех пор, пока имеет хоть одну часть тела. Части тела получают иммунитет к специальным башням, когда здоровье падает ниже 66% и становятся уязвимы только к простым башням при здоровье ниже 33%
Метафор
Метафор
Призывает пауков для отвлечения при появлении. Отключает 1 башню каждый раз, когда теряет 25% здоровья. Отключает все башни в радиусе 1 тайла.

Другие[]

Существуют другие уникальные типы врагов.

Имя Иконка Особенности
Кристалл
Gem-pentagon-overlay
Являются базовым врагом, но наложенной на них текстурой кристалла и не двигаются. При смерти выполняют определённый скрипт. Встречаются на уровне 6.1 и 6.2.
Базовый
Базовый (Враг)
Изменчивый враг для заскриптованных сценариев. На данный момент используется для создания кристаллов.

В коде игры имеет название GENERIC.

Босс
Enemy-type-boss
Является отдельным типом врага. Используется для обозначения возможности появления босса в портале.

В коде игры имеет название BOSS.